Compagnia di San Paolo Fondazione CRT OGR Wacom Regione Piemonte Nordeus Città di Torino Mackevision The CG Bros
19th International VFX Computer Graphics Conference 22-26 Oct. 2018 |Turin, Italy
Register Now

View Conference 2018


  • Programma
  • Speaker
  • Presentation
    • Talk
    • Workshop
    • Video Highlight 2017
    • Master Class
  • Assistere
    • Registrazione 2018
    • Contatti
    • Sponsor & Espositori
  • Conferenza
    • Informazioni & Risorse
    • Press Area
    • Recruitment
    • View Award
    • Job Fair
    • Bootcamp Videogiochi
    • View Conference 2017 for Tedxtorino Saloon
    • Partner
    • Blog
  • Cerca  
    

VIEW Conference

è lieta di annunciare la conferenza stampa della presentazione la 19a edizione di VIEW Conference e di VIEWFest
Giovedì 4 October 2018, h.10:00
Circolo dei Lettori, Via Bogino, 9, 10123 Torino

Paul Debevec

Senior Staff Scientist, Google Research

View Portfolio twitch.tv Animation World Network Escape Studios Nordeus Art of VFX

Talks

Photoreal Digital Humans and the Promise of Virtual Reality

Photoreal Digital Humans and the Promise of Virtual Reality

Welcome to Light Fields

Welcome to Light Fields

Light Fields, Light Stages, and the Future of Virtual Production

Light Fields, Light Stages, and the Future of Virtual Production

Getting the Lighting Right in Virtual Production

The Full Spectrum of Virtual Production

The Full Spectrum of Virtual Production

Digital Worlds Becoming Real: Virtual Production Panel

Digital Worlds Becoming Real: Virtual Production Panel

The Future of Immersive Storytelling

Paul Debevec at VIEW 2023

Volumetric Capture, Performance Relighting, and Sodium Vapor Matting

Volumetric Capture, Performance Relighting, and Sodium Vapor Matting

Paul Debevec è Senior Staff Scientist a Google Research e Professore di ricerca aggiunto presso l'USC-Institute for Creative Technologies. La ricerca di Debevec nel campo di fotogrammetria, modellazione e rendering basati su immagini, fotografia ad alta gamma dinamica, illuminazione basata su immagini, acquisizione dell'aspetto, scansione facciale e attori digitali fotorealistici, è stata insignita del primo Significant New Researcher Award istituito da ACM SIGGRAPH nel 2001, di due Oscar al merito tecnico-scientifico nel 2010 e nel 2019, e della SMPTE Progress Medal nel 2017. Nel 2002, ha ideato la tecnica per circondare gli attori con un'illuminazione a LED basata su immagini reali per la produzione virtuale. Le sue tecniche sono state utilizzate per creare sequenze VFX basilari in "Matrix", "Spider-Man 2", "Lo strano caso di Benjamin Button", "Avatar", "Fast & Furious 7", "Blade Runner 2049", "The Irishman", "Gemini Man", e per creare un ritratto 3D dell'ex presidente degli Stati Uniti Barack Obama. Maggiori informazioni su: www.debevec.org.

  • Associazione Culturale
  • VIEW Conference
  • ©2026 All Rights Reserved
  • Internships
  • About
  • Privacy Policy
  • Corso Marconi 38
  • 10125 Torino, ITA
  • C.F.97602440014